Vue d’ensemble
– Le conseiller Vandros utilise la puissance du Puits de la nuit pour modifier l’écoulement du temps. Il invoque fréquemment des [Éclats de temps] et tente de supprimer toute trace de l’existence des personnages-joueurs à l’aide de [Bannissement dans le temps].
Soigneurs
– [Bombe de force] inflige d’importants dégâts à l’ensemble du groupe. Les âmes en peine intemporelles utilisent [Brèche] pour infliger des dégâts à tous les personnages-joueurs proches.
Déflagration accélérée
– Le conseiller Vandros frappe un personnage-joueur avec de l’énergie sombre, ce qui lui inflige 1775 points de dégâts des Arcanes. Chaque incantation réussie augmente les dégâts infligés et la hâte de 5% pendant 15 sec. Cet effet est cumulable.
Bombe de force
– Le conseiller Vandros invoque 2 bombes de force qui explosent au bout de 5 sec. Chacune inflige 1064 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 4.5 mètres et crée une Nova de force.
Nova de force
– Inflige 377 points de dégâts des Arcanes toutes les 0.5 s aux personnages-joueurs présents dans la zone d’effet de la nova. De plus, la nova repousse les personnages-joueurs à mesure qu’elle gagne de l’ampleur.
Éclats de temps
– Le conseiller Vandros invoque périodiquement des éclats de temps qui explosent au bout de 8 s, ce qui inflige 1775 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres.
Scission du temps
– Les éclats de temps explosent au bout de 8 s, ce qui inflige 1775 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres.
Mana instable
– Le conseiller Vandros imprègne un personnage-joueur d’énergie instable qui marque son emplacement actuel toutes les 0.5 s pendant 8 sec. Au bout de 1,5 s, une explosion se produit à l’endroit marqué, ce qui inflige 2511 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs dans un rayon de 5 mètres.
Bannissement dans le temps
– Quand le conseiller Vandros n’a plus que 50% de son maximum de points de vie, il téléporte tous les personnages-joueurs au loin pour les bannir dans le temps. S’il n’est pas attaqué à nouveau avant 2 min, tous les personnages-joueurs s’égarent dans le temps et meurent.
Ame en peine intemporelle
– Les âmes en peine intemporelles sillonnent les interstices du temps pour empêcher les personnages-joueurs de s’échapper.
Brèche
– Des âmes en peine intemporelles brisent les barrières du temps et infligent 595 points de dégâts des Arcanes par seconde aux personnages-joueurs à moins de 15 mètres.
Verrouillage du temps
– Des âmes en peine intemporelles figent un personnage-joueur dans le temps, ce qui l’étourdit pendant 10 sec.
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