En bref
Série
1.
2.
3.
Planter la bannière
Suite de quêtes
Les Tranchantes
  1. Une nature envahissante
  2. Les loups en maraude
  3. Pour protéger les nôtres
  4. Un redoutable problème
  5. Les Ogres de la Masse-Sanglante
  6. Dans la mine de draenéthyste
  7. Une étrange bière
  8. Les Ogres de Flèchelame
  9. Pinter les Flèchelame
  10. Les atours d'un redresseur de torts
  11. Gorr'niaud, ton heure est venue...
  12. Planter la bannière
  13. Récupérer quelques convertisseurs de puissance
  14. Chevauche la foudre
  15. Et la lumière fut... piégée
  16. Dégnomez-les tous !
  17. Vol d'essai : le Zephyrium Capacitorium
  18. Vol d'essai : la Crête chantante
  19. Vol d'essai : le point d'ancrage de Razaan
  20. Vol d'essai : la sylve Ruuan
  21. Clair comme le cristal
  22. Mesurer la fréquence de résonance
  23. La menace crêtéchine
  24. Plus d'une livre de chair
  25. Couper quelques crocs...
  26. Qui est apparu en premier, l'œuf ou le drake ?
  27. Un rendez-vous avec Dorgok
  28. Une faveur des gronns
  29. Rendre visite au baron
  30. Dans le Goulet bouillonnant
  31. Bonne nuit, l'horrible !
  32. C'est un piège !
  33. Gorgrom le Mange-dragon
  34. Le baron Sablecrin veut vous voir
  35. Massacre au repaire de Gruul
  36. Cartes sur table
  37. Tuer les bêtes sauvages
  38. Créer le pendentif
  39. Les murmures du dieu corbeau
  40. Petites braises
  41. Tiré des cendres
  42. Le masque endommagé
  43. Le masque mystère
  44. Le masque à gaz de Gangrelige
  45. Ton ennemi tu tromperas
  46. Vous êtes virée !
  47. La Porte de la mort
  48. La récolte des munitions gangrenées
  49. Feu à volonté !
  50. Le maître-chien
  51. Un temps pour la négociation...
  52. … et un temps pour l'action
  53. Du braconnage chez les braconniers
  54. Les dragonnets du culte du Ver
  55. Vous avez eu la note ?
  56. Le guetteur du Crâne-du-ver
  57. Longue-queue est le pivot
  58. Rendez-vous au convent de l'Aile noire
  59. Maxnar doit mourir !
Captures d'écran
Vidéos

Planter la bannière

Utilisez la Bannière de Flèchelame au sommet de la Tour Nord-sanglante pour attirer Babin Graillebâfre. Récupérez la Bannière du clan Flèchelame et le Heaume de Babin Graillebâfre.
Bannière du clan Flèchelame (1)
Heaume de Babin Graillebâfre (1)

Description

Je veux que vous voliez la bannière de Flèchelame à l'un de leurs champions et que vous l'emportiez au sud à l'avant-poste de la Masse-Sanglante. Plantez-la au sommet de leur tour, Nord-sanglante.

Cela rendra les Masse-Sanglante furieux et ils vous attaqueront sans relâche. Mais cela concentrera aussi leur haine sur le bastion de Flèchelame et la tiendra éloignée de Sylvanaar.

Vous saurez que la tâche est terminée quand vous aurez vaincu Babin Graillebâfre et pris son casque. Apportez-le à Sylvanaar.

<nom>, cela ne va pas être facile. Emmenez un ami ou deux avec vous.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Armure de mage d'élite de Sylvanaar Braies d'assassin ogre
Casque à cornes de Gurn Epaulières de champion de Sylvanaar
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(10518))

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