En bref
Série
1.
Créer le pendentif
2.
Suite de quêtes
Les Tranchantes
  1. Une nature envahissante
  2. Les loups en maraude
  3. Pour protéger les nôtres
  4. Un redoutable problème
  5. Les Ogres de la Masse-Sanglante
  6. Dans la mine de draenéthyste
  7. Une étrange bière
  8. Les Ogres de Flèchelame
  9. Pinter les Flèchelame
  10. Les atours d'un redresseur de torts
  11. Gorr'niaud, ton heure est venue...
  12. Planter la bannière
  13. Une nature envahissante
  14. La poussière des drakes
  15. Pour protéger les nôtres
  16. La menace des Flèchelame
  17. Artéfacts du clan Sire-tonnerre
  18. Guide de vision
  19. Les Ogres de la Masse-Sanglante
  20. La Pointe du tonnerre
  21. On m'a piqué mon narguilé et mes bibines !
  22. Beuverie chez les Flèchelame
  23. Grimnok et Korgaah, je viens vous chercher !
  24. Malédiction sur vos deux clans !
  25. Les pierres de Vekh'nir
  26. Par tâtonnements
  27. La sylve Ruuan
  28. Comprendre les Mok'Nathal
  29. Depuis des temps immémoriaux…
  30. Tuer la mère des couvées
  31. Les totems de mon ennemi
  32. L'appel des esprits
  33. Réunir les orbes
  34. Informez Leoroxx !
  35. La seule réponse possible
  36. Récupérer quelques convertisseurs de puissance
  37. Chevauche la foudre
  38. Et la lumière fut... piégée
  39. Dégnomez-les tous !
  40. Vol d'essai : le Zephyrium Capacitorium
  41. Vol d'essai : la Crête chantante
  42. Vol d'essai : le point d'ancrage de Razaan
  43. Vol d'essai : la sylve Ruuan
  44. Clair comme le cristal
  45. Mesurer la fréquence de résonance
  46. La menace crêtéchine
  47. Plus d'une livre de chair
  48. Couper quelques crocs...
  49. Qui est apparu en premier, l'œuf ou le drake ?
  50. Un rendez-vous avec Dorgok
  51. Une faveur des gronns
  52. Rendre visite au baron
  53. Dans le Goulet bouillonnant
  54. Bonne nuit, l'horrible !
  55. C'est un piège !
  56. Gorgrom le Mange-dragon
  57. Le baron Sablecrin veut vous voir
  58. Massacre au repaire de Gruul
  59. Cartes sur table
  60. Les esprits entendent des voix...
  61. Des murmures dans le vent
  62. Réunion
  63. Sur les ailes de l'Esprit
  64. Le baron Sablecrin
  65. Dans le Goulet bouillonnant
  66. Le poison du baron Sablecrin
  67. Les plus petites des créatures
  68. Un tour de cochon pour Grulloc
  69. C'est un piège !
  70. Gorgrom le Mange-dragon
  71. Prisonnier de la Flèchelame
  72. Cartes sur table
  73. Tuer les bêtes sauvages
  74. Créer le pendentif
  75. Les murmures du dieu corbeau
  76. Petites braises
  77. Tiré des cendres
  78. Le masque endommagé
  79. Le masque mystère
  80. Le masque à gaz de Gangrelige
  81. Ton ennemi tu tromperas
  82. Vous êtes virée !
  83. La Porte de la mort
  84. La récolte des munitions gangrenées
  85. Feu à volonté !
  86. Le maître-chien
  87. Un temps pour la négociation...
  88. … et un temps pour l'action
  89. Du braconnage chez les braconniers
  90. Les dragonnets du culte du Ver
  91. Vous avez eu la note ?
  92. Le guetteur du Crâne-du-ver
  93. Longue-queue est le pivot
  94. Rendez-vous au convent de l'Aile noire
  95. Maxnar doit mourir !
Captures d'écran
Vidéos

Créer le pendentif

Procurez-vous 6 Griffes de Ruuan'ok et utilisez-les au Cercle d'oracle ruuan'ok pour invoquer un Messager du Corbeau. Tuez-le pour récupérer son Pendentif de messager.
Pendentif de messager

Description

Des volées d'arakkoa de la sylve Ruuan s'élèvent les messagers du Corbeau, hérauts de leur dieu.

D'après leurs croyances, les messagers veillent sur eux du haut des cieux, où ils reçoivent l'enseignement du Corbeau, et descendent au sol pour transmettre son message.

Les messagers ont une forte emprise sur les âmes des arakkoa. Ils se servent notamment de pendentifs magiques. C'est de ces pendentifs que nous avons besoin.

Attirez un messager en tuant les arakkoa de sa volée et en vous emparant de leurs griffes. Posez les griffes sur l'autel pour attirer son attention.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :
Griffe de Ruuan'ok

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :

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