En bref
Série
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Prisonnier de la Flèchelame
7.
Suite de quêtes
Les Tranchantes
  1. Une nature envahissante
  2. Les loups en maraude
  3. Pour protéger les nôtres
  4. Un redoutable problème
  5. Les Ogres de la Masse-Sanglante
  6. Dans la mine de draenéthyste
  7. Une étrange bière
  8. Les Ogres de Flèchelame
  9. Pinter les Flèchelame
  10. Une nature envahissante
  11. La poussière des drakes
  12. Pour protéger les nôtres
  13. La menace des Flèchelame
  14. Artéfacts du clan Sire-tonnerre
  15. Guide de vision
  16. Les Ogres de la Masse-Sanglante
  17. La Pointe du tonnerre
  18. On m'a piqué mon narguilé et mes bibines !
  19. Beuverie chez les Flèchelame
  20. Grimnok et Korgaah, je viens vous chercher !
  21. Malédiction sur vos deux clans !
  22. Les pierres de Vekh'nir
  23. Par tâtonnements
  24. La sylve Ruuan
  25. Comprendre les Mok'Nathal
  26. Depuis des temps immémoriaux…
  27. Tuer la mère des couvées
  28. Les totems de mon ennemi
  29. L'appel des esprits
  30. Réunir les orbes
  31. Informez Leoroxx !
  32. La seule réponse possible
  33. Qui est apparu en premier, l'œuf ou le drake ?
  34. Les esprits entendent des voix...
  35. Des murmures dans le vent
  36. Réunion
  37. Sur les ailes de l'Esprit
  38. Le baron Sablecrin
  39. Dans le Goulet bouillonnant
  40. Le poison du baron Sablecrin
  41. Les plus petites des créatures
  42. Un tour de cochon pour Grulloc
  43. C'est un piège !
  44. Gorgrom le Mange-dragon
  45. Prisonnier de la Flèchelame
  46. Cartes sur table
  47. Tuer les bêtes sauvages
  48. Créer le pendentif
  49. Les murmures du dieu corbeau
  50. Petites braises
  51. Tiré des cendres
  52. Le masque endommagé
  53. Le masque mystère
  54. Le masque à gaz de Gangrelige
  55. Ton ennemi tu tromperas
  56. Vous êtes virée !
  57. La Porte de la mort
  58. La récolte des munitions gangrenées
  59. Feu à volonté !
  60. Le maître-chien
  61. Un temps pour la négociation...
  62. … et un temps pour l'action
  63. Du braconnage chez les braconniers
  64. Les dragonnets du culte du Ver
  65. Vous avez eu la note ?
  66. Le guetteur du Crâne-du-ver
  67. Longue-queue est le pivot
  68. Rendez-vous au convent de l'Aile noire
  69. Maxnar doit mourir !
  70. Mog'dorg le Ratatiné
  71. Grulloc a deux crânes
  72. Le coffre au trésor de Maggoc
  73. L'étendard et la manière
  74. Le tome de sa voix
  75. Face au Broyeur-d'âmes
Captures d'écran
Vidéos

Prisonnier de la Flèchelame

Tuez des Ogres de Flèchelame pour vous procurer la Clé de la cage à wyverne. Une fois que vous l'aurez, allez à la Cage à wyverne et utilisez le Sifflet d'Esprit pour appeler Esprit, qui déverrouillera la cage et libérera Leokk.
  •  
Secourir Leokk
Objet fourni :
Sifflet de l'esprit

Description

Peu après mon arrivée dans les montagnes, j'ai été attaqué par un groupe d'ogres de Flèchelame.

J'ai pu me défendre et j'en ai tué un bon nombre, mais ils ont emmené Leokk, ma wyverne. Esprit l'a retrouvée, enfermée dans une cage au cœur du campement Flèchelame à l'extérieur du repaire de Gruul.

L'un des Ogres en porte sûrement la clé. Trouvez-la, et Esprit pourra l'utiliser pour déverrouiller la cage de Leokk.

Vous trouvez le camp à l’extrémité nord du canyon des Crocs-lames, en contrebas.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :
Sifflet de l'esprit Clé de la cage à wyverne

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :

Informations connexes

Contribuer