En bref
Série
1.
Aidez ceux qui ne peuvent pas s'aider eux-mêmes
2.
3.
Suite de quêtes
Toundra Boréenne
  1. Le jour de l'incorporation
  2. L'époque est aux héros
  3. Le siège
  4. La mort vient d'en haut
  5. Boucher les puisards
  6. Un soldat dans le besoin
  7. Des sectateurs parmi nous
  8. Avertir Arlos
  9. Les ennemis de la Lumière
  10. Approfondir l'enquête
  11. La chasse est ouverte
  12. L'armée, quelle armée ?
  13. Une preuve pernicieuse
  14. Un ouvrage de référence
  15. Il est temps d'agir
  16. Ne prenons pas de risques
  17. Technologie reconvertie
  18. Les fruits de notre travail
  19. Une dernière livraison
  20. Des armes pour Comté-Lointaine
  21. Appel aux armes !
  22. Thassarian, mon frère
  23. Feu William Allerton
  24. Objets trouvés
  25. In vino veritas
  26. Un déserteur
  27. Des lâches et des imbéciles
  28. La veillée de Hurlenfer
  29. La défense du bastion Chanteguerre
  30. La défense du bastion Chanteguerre
  31. La défense du bastion Chanteguerre
  32. Le ciel saura
  33. Le point d'ébullition
  34. Granules des enragés
  35. Retourner voir la spirite
  36. Vision de l'Air
  37. L'esprit du long-voyant Marche-sinistre
  38. Kaganishu
  39. Rapatrier mes restes
  40. Reprendre la carrière de pierres de pouvoir
  41. Assécher la source
  42. Le maître du vent To'bor
  43. Un tour en tapis volant
  44. Un char, ça s'répare pas tout seul
  45. Le transbidulotron pneumatique pour char de Mobu
  46. Des plaques de métal ultra-résistantes !
  47. Le char l'attend
  48. Les plaines de Nasam
  49. Vérités tues
  50. Les secrets nérub'ar
  51. Un message pour Hurlenfer
  52. Et voilà les renforts...
  53. Les fermes chanteguerre
  54. Rallier Getry
  55. Opération absurde
  56. Spore-sang merveilleuse !
  57. Le pollen à sa source
  58. Le serment de Karuk
  59. Gamel le Cruel
  60. Les paroles d'un père
  61. Le trident de Naz'jan
  62. L'émissaire
  63. Exposé de mission
  64. Aidez ceux qui ne peuvent pas s'aider eux-mêmes
  65. Khu'nok saura quoi faire
  66. Kaw le Destructeur de mammouths
  67. Nedar, seigneur des rhinos…
  68. « À la pêche aux palourdes, ils n'iront plus maman »
  69. Les confins Abandonnés
  70. Pas de ça chez nous
  71. Le sinistre maître des palourdes…
  72. Indignes de mourir
  73. La Sélectionneuse arrive
  74. L'assassinat de Harold Lane
  75. Surveiller la faille : l'anomalie de la falaise fendue
  76. Surveiller la faille : l'anomalie du gouffre scindé
  77. Surveiller la faille : les cavernes des Ailerons-d'hiver
  78. Faire le mur
  79. Enlèvement
  80. L'inquisition boréenne
  81. L'art de la persuasion
  82. Rapporter les informations
  83. Une course contre la montre
  84. Reforger la clé
  85. L'envol
  86. Au secours d'Evanor
  87. Jargon & dragons
  88. Traverser la faille
  89. Fou de baies
  90. Conserver le secret
  91. Entraînement de base
  92. L'éclosion d'un plan
  93. La chasse au drake
  94. Percer le code
  95. Bizarre…
  96. La cellule
  97. Keristrasza
  98. Appâter le dragon
  99. La fin de Saragosa
  100. Rassembler les rouges
  101. Déclencher le piège
  102. Le fils de Karkut
  103. Un cobaye adéquat
  104. Pas sans nous battre !
  105. La sagesse de Muahit
  106. Que les esprits veillent sur nous
  107. Le vent tourne
  108. Les mécagnomes
  109. Transmatière à rire
  110. Allez voir Bixie
  111. Super… des Magnataures pestiférés !
  112. Il se passe quelque chose dans ces grottes
  113. Zut, Bricole est entrée dans la nécropole !
  114. On pourrait aussi bien éradiquer le Fléau
  115. Je suis coincée dans cette maudite cage… mais pas pour longtemps !
  116. Prévenez Bixie
  117. Retour à la piste d'atterrissage
  118. Stupides Frigbolds joufflus !
  119. Encore quelques bricoles…
  120. Ha ! Z'êtes plus si grands que ça maintenant !
  121. Plan B
  122. C'était les Orcs, j'vous jure !
  123. Le re-maudisseur
  124. Savez-vous planter les clous ?
  125. Le maître des rouages
  126. Trouver le pilote la Vrille
  127. Un peu de piquant
  128. Lupus Pupus
  129. Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe C
  130. Protocole d'urgence : section 8.2, paragraphe D
  131. Informez Spumelevier
  132. Reconnaissance des puisards
  133. Faire carburer le projet
  134. L'habit fera le mammouth
  135. Déployez le Sismo-trembleur !
  136. Apprendre à communiquer
  137. Commercer avec les Ailerons-d'hiver
  138. Jamais sans mes têtards
  139. Eux !
  140. Mon teinturier est un maître-chanteur
  141. Grmmurggll Mrllggrl Glrggl !!!
  142. Un ragoût d'épaulard succulent
  143. Le costume de rechange
  144. Reddition... ou pas !
  145. Le maître des clés Urmgrgl
  146. L'évasion des cavernes des Ailerons-d'hiver
  147. Encerclés !
  148. Thassarian, le chevalier de la mort
  149. Trouver le phylactère
  150. Gagner un peu de temps
  151. Mots de pouvoir
  152. Derniers sacrements
  153. L'invasion de Gammoth
  154. Gammothra le Tourmenteur
  155. Les trophées de Gammoth
  156. Le champion de Hurlenfer
  157. Charge la mule !
  158. La puissance des éléments
  159. Quelques réparations
  160. Reconnaissance des puisards
  161. Le cœur des éléments
  162. Le cor de fureur élémentaire
  163. L'effondrement
  164. La sage Haute-mesa a disparu
  165. Une mort décente
  166. Mettre fin à la peste
  167. Trouvez Corne-dressée
  168. La nécropole écrasée
  169. Le docteur et le seigneur-liche
  170. Transmettre les mauvaises nouvelles
  171. Que préparent-ils ?
  172. Maîtrisez l'orage
  173. Vulnérables à la foudre
  174. Les âmes dé-maudites
  175. Nettoyer les bassins
  176. Les sous-chefs
  177. Abattre le maître des rouages
  178. Le voile du Fléau
  179. La mauvaise terre
  180. Se fondre dans le paysage
  181. La chute de Taunka'le
  182. La traversée de Transborée
Captures d'écran
Vidéos

Aidez ceux qui ne peuvent pas s'aider eux-mêmes

L’archidruide Lathorius, au Campement de la SdPA dans la Toundra Boréenne, veut que vous utilisiez l’Écrase-piège de la SdPA pour libérer 8 Jeunes mammouths.
  •  
Jeune mammouth libéré (8)
Objet fourni :
Écrase-piège de la SdPA (1)

Description

Ce sont des bêtes majestueuses, n’est-ce pas ?

<Lathorius vous montre les mammouths qui parcourent la toundra septentrionale.>

Chaque jour qui passe, leur nombre diminue. Des démons qui se donnent le nom de chasseurs tuent ces bêtes pour le plaisir et pour s’enrichir.

<Une grimace de colère déforme le visage de Lathorius.>

Ce sont leurs gémissements qui me rendent fou, <nom>. On peut les entendre, portés par le vent. Les jeunes mammouths, pris dans les pièges odieux des chasseurs, nous appellent.

Prenez ce marteau et allez détruire ces pièges. Libérez les jeunes mammouths !

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11876))

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