En bref
Série
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Une puissance latente
8.
Suite de quêtes
Les Grisonnes
  1. Le soutien local
  2. Sceller l'accord
  3. Un marché incertain
  4. Un exercice de diplomatie
  5. L'hospitalité du nord
  6. La racine d'aconit
  7. Les exigences de la conquérante
  8. Les peaux de worgs gris
  9. Les secrets des lieuses de flammes
  10. Une démonstration de force
  11. Le thane de Voldrune
  12. Une substitution sans importance
  13. Les petites magouilles de Jun'ik
  14. Livraison à Krenna
  15. L'ami de mon ennemi
  16. Remplir les cages
  17. Trêve ?
  18. La fiole aux visions
  19. Sujet à interprétation
  20. Il faut savoir faire des sacrifices
  21. Le Cœur des anciens
  22. Mon cœur est entre tes mains
  23. Les voix de la poussière
  24. Montrez votre cran
  25. Un avertissement
  26. L'évasion de Ruissargent
  27. Une réponse rapide
  28. Les secrets des lieuses de flammes
  29. Éclaircir les rangs
  30. Descente dans les ténèbres
  31. Aller voir Gryan Roidemantel… une fois de plus
  32. La mine de la Pierre creuse
  33. Le journal endommagé
  34. La pierre-clé runique
  35. Les prophéties runiques
  36. Adoucir le coup
  37. Frères d'armes
  38. À la découverte des tunnels
  39. Le destin d'Orlond
  40. Stable comme un roc ?
  41. Prendre des nouvelles de Raegar
  42. Le plan parfait
  43. Pourquoi fabriquer ce que vous pouvez faucher ?
  44. Nous avons l'énergie…
  45. … ou peut-être pas, après tout
  46. Le thane de fer et son Enclume
  47. La grande panne
  48. Les prospecteurs captifs
  49. L'habit fait le moine
  50. Cultiver son image
  51. Faire bon visage à Loken
  52. Les âmes agitées
  53. Un nom surgi du passé
  54. Ruuna l'Aveugle
  55. L'Arbre-Monde manqué
  56. Le thane de Voldrune
  57. Une sombre influence
  58. Un lien possible
  59. Les enfants d'Ursoc
  60. L'arbrisseau de Vordrassil
  61. Les graines de Vordrassil
  62. Ursoc, le dieu Ours
  63. L'attaque de Ruissargent
  64. Le journal de Mikhail
  65. La chute de Vordrassil
  66. Gorgonna
  67. Les ténèbres du dessous
  68. Clémence tactique
  69. Un lien possible
  70. Ruuna l'Aveugle
  71. La demande de Ruuna
  72. Expérience extra-corporelle
  73. Destin et coïncidences
  74. Anatoly va parler
  75. Sasha chasse
  76. Le serment d'une sœur
  77. L'heure du worg
  78. La progéniture du dieu Ours
  79. Vous aimez la viande des Grisonnes ?
  80. Thérapie
  81. Il faut des tripes…
  82. Ta-ta da ta-Da da !
  83. La massette de Drak'aguul
  84. On se revoit de l'autre côté
  85. Relax, mec
  86. La fin de Jin'arrak
  87. Que pleuve la destruction
  88. Rallier les troupes
  89. Dans la brèche
  90. Gavrock
  91. Les runes de contrainte
  92. Une puissance latente
  93. Libres, enfin
  94. Détruisez l'arbrisseau
  95. Les graines de Vordrassil
  96. Ursoc, le dieu Ours
  97. La fosse des Conquérants : face à un ours !
  98. La fosse des Conquérants : le Furbolg fou !
  99. La fosse des Conquérants : sang et métal
  100. La fosse des Conquérants : mort probable
  101. La fosse des Conquérants : l'affrontement final
  102. Un plan tentant
  103. Un « invité » inattendu
  104. En partant de zéro
  105. Nous avons l'énergie…
  106. … ou peut-être pas, après tout
  107. Renverser le thane-de-fer
  108. Le journal endommagé
  109. Déchiffrer le journal
  110. Les prophéties runiques
  111. Il faut battre le fer…
  112. Au nom de Loken
  113. L'ombre du surveillant
  114. Cultiver son image
  115. Les ordres de Loken
Captures d'écran
Vidéos

Une puissance latente

Chargez l’Éclat de Gavrock à la Première pierre des anciens, à la Deuxième pierre des anciens et à la Troisième pierre des anciens, puis retournez voir Gavrock aux Ruines de Téthys.
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Énergie puisée à la Première pierre des anciens
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Énergie puisée à la Deuxième pierre des anciens
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Énergie puisée à la Troisième pierre des anciens
Éclat de Gavrock (Fourni)

Description

Maintenant que les runes de contrainte sont assoupies, nous avons une chance de libérer les géants runifiés.

Je vais vous donner un morceau de rocher qui a fait partie de moi depuis ma création. Une fois convenablement chargé, nous pourrons nous en servir pour libérer les géants asservis.

Deux antiques bornes en pierre se dressent au-dessus de lieux de pouvoir entre le sentier du Fer et la lisière de la forêt. Votre peuple appellerait cela des croisements de lignes telluriques. Il y en a un troisième sur une île, à l’extrémité sud des ruines. Chargez l’éclat à chacune de ces pierres, puis revenez me voir.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :

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