En bref
Série
1.
2.
3.
4.
5.
… ou peut-être pas, après tout
Suite de quêtes
Les Grisonnes
  1. Le soutien local
  2. Sceller l'accord
  3. Un marché incertain
  4. Un exercice de diplomatie
  5. L'hospitalité du nord
  6. La racine d'aconit
  7. Remplir les cages
  8. Trêve ?
  9. La fiole aux visions
  10. Sujet à interprétation
  11. Il faut savoir faire des sacrifices
  12. Le Cœur des anciens
  13. Mon cœur est entre tes mains
  14. Les voix de la poussière
  15. Montrez votre cran
  16. Un avertissement
  17. L'évasion de Ruissargent
  18. Une réponse rapide
  19. Les secrets des lieuses de flammes
  20. Éclaircir les rangs
  21. Descente dans les ténèbres
  22. Aller voir Gryan Roidemantel… une fois de plus
  23. La mine de la Pierre creuse
  24. Le journal endommagé
  25. La pierre-clé runique
  26. Les prophéties runiques
  27. Adoucir le coup
  28. Frères d'armes
  29. À la découverte des tunnels
  30. Le destin d'Orlond
  31. Stable comme un roc ?
  32. Prendre des nouvelles de Raegar
  33. Le plan parfait
  34. Pourquoi fabriquer ce que vous pouvez faucher ?
  35. Nous avons l'énergie…
  36. … ou peut-être pas, après tout
  37. Le thane de fer et son Enclume
  38. La grande panne
  39. Les prospecteurs captifs
  40. L'habit fait le moine
  41. Cultiver son image
  42. Faire bon visage à Loken
  43. Les âmes agitées
  44. Un nom surgi du passé
  45. Ruuna l'Aveugle
  46. L'Arbre-Monde manqué
  47. Le thane de Voldrune
  48. Une sombre influence
  49. Un lien possible
  50. Les enfants d'Ursoc
  51. L'arbrisseau de Vordrassil
  52. Les graines de Vordrassil
  53. Ursoc, le dieu Ours
  54. La demande de Ruuna
  55. Expérience extra-corporelle
  56. Destin et coïncidences
  57. Anatoly va parler
  58. Sasha chasse
  59. Le serment d'une sœur
  60. L'heure du worg
  61. Vous aimez la viande des Grisonnes ?
  62. Thérapie
  63. Il faut des tripes…
  64. Ta-ta da ta-Da da !
  65. La massette de Drak'aguul
  66. On se revoit de l'autre côté
  67. Relax, mec
  68. La fin de Jin'arrak
  69. Que pleuve la destruction
  70. Rallier les troupes
  71. Dans la brèche
  72. Gavrock
  73. Les runes de contrainte
  74. Une puissance latente
  75. Libres, enfin
Captures d'écran
Vidéos

… ou peut-être pas, après tout

Chargez votre Golem de guerre avec l’énergie de 10 Factionnaires de foudre, puis retournez voir Raegar Cassefront à la Pointe du Prospecteur.
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Niveau de charge (10)
Objet fourni :
Unité de contrôle du golem (1)

Description

On pourrait croire que les types qui fabriquent les cellules énergétiques penseraient à les charger, non ? Eh bien non ! Il faut qu’ils nous compliquent la vie !

Ce n’est pas grave, on va les charger quand même, même si ça va être un peu plus dur. On a de quoi faire marcher le golem pendant un petit moment, mais il ne se battra pas.

Vous voyez les factionnaires de foudre que les fers ont postés tout au long du périmètre de Dun Argol ? Prenez le golem avec vous, placez-le près d’eux, et servez-vous de lui pour absorber leur énergie lorsqu’ils mourront.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(12138))

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