En bref
Série
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Rentrer dans les bonnes grâces
Suite de quêtes
Pics Foudroyés
  1. Nettoyage
  2. Juste à côté
  3. Légèrement instable
  4. Une délicate attention
  5. Vol de rations
  6. Une preuve de gratitude
  7. Une grande inspiration
  8. Seulement à moitié oublié
  9. Un départ amer
  10. Ouvrir la porte de derrière
  11. N'ayez pas peur
  12. Un plan sans accroc
  13. Artificier extraordinaire
  14. Des remerciements
  15. Les éclaireurs manquants
  16. Des compagnons loyaux
  17. Contenir les agresseurs
  18. Voleurs de bébés
  19. Sirana Hurleglace
  20. Sur les traces de Brann
  21. Renifler le coupable
  22. Les pièces du puzzle
  23. À la recherche de données
  24. La console de la bibliothèque
  25. La coque de Norgannon
  26. Le Barbe-de-Bronze manquant
  27. Le nez sait
  28. Renifler le coupable
  29. Vous ne pouvez pas parler orc comme tout le monde ?
  30. Parler avec la voix du vent
  31. Retrouver Brann
  32. Les pièces du puzzle
  33. Collecte de données
  34. La console de la bibliothèque
  35. La coque de Norgannon
  36. Une terre rare
  37. Contre-attaquer
  38. Soulager les blessés
  39. Les esclaves des Forge-foudre
  40. Le minerai sombre
  41. Les cadeaux de Loken
  42. Face à la tempête
  43. L'armure des ténèbres
  44. Les secrets de l'armure
  45. Valduran Issu-des-tempêtes
  46. Détruisez les forges !
  47. Tapez là où ça fait mal
  48. Une menace colossale
  49. Le Cœur de la tempête
  50. Le colosse de fer
  51. De l'aide de la Ligue des explorateurs
  52. Le roi des givre-nés
  53. La ferveur du givre-né
  54. Un guide expérimenté
  55. Des invités indésirables
  56. Le guetteur solitaire
  57. La relique cachée
  58. Le destin des titans
  59. La fureur du roi givre-né
  60. L'explorateur en chef
  61. Les frères Barbe-de-Bronze
  62. À la recherche du noyau
  63. Le gardien du noyau
  64. Forger la pierre-clé
  65. Xarantaur, le témoin
  66. Le témoin et le héros
  67. Souvenirs de Sabot-Tempête
  68. Distorsions temporelles
  69. Lorsque le temps tourne court
  70. Les armes du héros
  71. Changer le sens du vent
  72. Elles ont pris nos hommes !
  73. Le Gobelin manquant
  74. La proposition de la mégère
  75. Mildred la Cruelle
  76. Discipline
  77. Faire des exemples
  78. La bravache et la prisonnière
  79. Changer de décor
  80. Il est à vous, ce Gobelin ?
  81. Le Hyldsmeet
  82. Accepter tous les défis
  83. Vous aurez besoin d'un ours
  84. La pro de l'ours
  85. Brisons la glace
  86. Digne de valeur
  87. Fabriquer un harnais
  88. La dernière de son espèce
  89. Tour de chauffe
  90. Dans la fosse
  91. Préparation pour la gloire
  92. Cadeau d'adieu de Lok'lira
  93. Le Drakkensryd
  94. Rivalité fraternelle
  95. Rentrer dans les bonnes grâces
  96. Le feu du raffineur
  97. Une faible lueur d'espoir
  98. Forger une alliance
  99. Vous ne pourrez pas le rater
  100. Affronter les éléments
  101. In Memoriam
  102. Un monument à ceux qui sont tombés
  103. Forger une tête
  104. Installer le heaume de Hodir
  105. Fabriquer la lance de Hodir
  106. Un nouveau départ
  107. Veranas
  108. Violation de territoire
  109. Krolmir, le marteau des tempêtes
  110. La terrasse des Faiseurs
  111. Le serment des Terrestres
  112. Les laquais de Loken
  113. La rétribution
Captures d'écran
Vidéos

Rentrer dans les bonnes grâces

Thorim au Temple des Tempêtes vous a demandé de tuer Fjorn et 5 Géants de fer forge-foudre à l'Enclume de Fjorn, à l'est de Dun Niffelem.

Utilisez le Charme de terre de Thorim pour invoquer ses Terrestres qui se battront à vos côtés. Vous aurez besoin d'un Rocher de granit près de l'Enclume de Fjorn pour que le charme fonctionne.
  •  
Fjorn tué
  •  
Géants de fer forge-foudre tués (5)
Objet fourni :
Charme de terre de Thorim

Description

Si j'espère prendre le contrôle du temple des Faiseurs des mains de mon frère, je dois faire amende honorable avec mes anciens alliés.

Peut-être qu'en éliminant un ennemi commun, nous pourrons renouveler notre amitié avec les géants du givre.

Fjorn a assiégé Dun Niffelem avec des géants de fer. Vous devez le battre à l'enclume de Fjorn, loin à l'est, et affaiblir suffisamment ses forces pour que les Fils de Hodir soient victorieux.

Prenez ce charme, <nom>. Utilisez-le pour invoquer mes terrestres afin qu'ils vous aident.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :

Guides

Informations connexes

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