En bref
Série
1.
2.
3.
Forger la pierre-clé
Suite de quêtes
Pics Foudroyés
  1. Nettoyage
  2. Juste à côté
  3. Légèrement instable
  4. Une délicate attention
  5. Vol de rations
  6. Une preuve de gratitude
  7. Une grande inspiration
  8. Seulement à moitié oublié
  9. Un départ amer
  10. Le tango du pénitencier
  11. N'ayez pas peur
  12. Un plan sans accroc
  13. Artificier extraordinaire
  14. Le Barbe-de-Bronze manquant
  15. Le nez sait
  16. Renifler le coupable
  17. Vous ne pouvez pas parler orc comme tout le monde ?
  18. Parler avec la voix du vent
  19. Retrouver Brann
  20. Les pièces du puzzle
  21. Collecte de données
  22. La console de la bibliothèque
  23. La coque de Norgannon
  24. Une terre rare
  25. Contre-attaquer
  26. Soulager les blessés
  27. Les esclaves des Forge-foudre
  28. Le minerai sombre
  29. Les cadeaux de Loken
  30. Face à la tempête
  31. L'armure des ténèbres
  32. Les secrets de l'armure
  33. Valduran Issu-des-tempêtes
  34. Détruisez les forges !
  35. Tapez là où ça fait mal
  36. Une menace colossale
  37. Le Cœur de la tempête
  38. Le colosse de fer
  39. À la recherche du noyau
  40. Le gardien du noyau
  41. Forger la pierre-clé
  42. Xarantaur, le témoin
  43. Le témoin et le héros
  44. Souvenirs de Sabot-Tempête
  45. Distorsions temporelles
  46. Lorsque le temps tourne court
  47. Les armes du héros
  48. Changer le sens du vent
  49. Elles ont pris nos hommes !
  50. Le Gobelin manquant
  51. La proposition de la mégère
  52. Mildred la Cruelle
  53. Discipline
  54. Faire des exemples
  55. La bravache et la prisonnière
  56. Changer de décor
  57. Il est à vous, ce Gobelin ?
  58. Le Hyldsmeet
  59. Accepter tous les défis
  60. Vous aurez besoin d'un ours
  61. La pro de l’ours
  62. Brisons la glace
  63. Digne de valeur
  64. Fabriquer un harnais
  65. La dernière de son espèce
  66. Tour de chauffe
  67. Dans la fosse
  68. Préparation pour la gloire
  69. Cadeau d'adieu de Lok'lira
  70. Le Drakkensryd
  71. Rivalité fraternelle
  72. Rentrer dans les bonnes grâces
  73. Le feu du raffineur
  74. Une faible lueur d'espoir
  75. Forger une alliance
  76. Vous ne pourrez pas le rater
  77. Affronter les éléments
  78. In Memoriam
  79. Un monument à ceux qui sont tombés
  80. Forger une tête
  81. Placer le heaume de Hodir
  82. Forger la lance de Hodir
  83. Un nouveau départ
  84. Veranas
  85. Violation de territoire
  86. Krolmir, le marteau des tempêtes
  87. La terrasse des Faiseurs
  88. Le serment des Terrestres
  89. Les laquais de Loken
  90. La rétribution
Captures d'écran
Vidéos

Forger la pierre-clé

Brann Barbe-de-Bronze vous demande de le rejoindre au Temple de l'Innovation et de l'aider à combiner la Coque de Norgannon et le Noyau de Norgannon. Une fois que vous aurez aidé Brann, retournez voir Boktar Rougefurie au Point d'impact de Grom'arsh.
  •  
Aider Brann à créer la clé cruciale (1)
Communicateur de Brann (1)

Description

Ah-ha ! Le voilà : le temple de l'Innovation, la résidence du gardien Mimir lui-même ! Bien sûr, c'est là qu'on doit aller pour réunir les deux moitiés de la clé.

D'après les notes du prospecteur, le temple de l'Innovation est l'un des points les plus élevés du côté ouest de la terrasse des Faiseurs. Ça veut dire qu'il devrait être plus ou moins à l'est de votre point d'impact de Grom'arsh.

On s'retrouve au temple pour unir les morceaux de la clé.

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Chevalière de Luisambre Anneau de bataille de forge-glace
Anneau de glace dentelée Anneau des vents du nord
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(13285))

Informations connexes

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