En bref
Suite de quêtes
Gilnéas
  1. État d'alerte !
  2. Quelque chose ne va pas
  3. Une pagaille monstrueuse
  4. Préserver le ravitaillement
  5. L'évacuation de la place des Marchands
  6. Des ordres royaux
  7. Les vents connaissent votre nom... apparemment
  8. Quelqu’un vous suit à la trace
  9. Enquêtes arcaniques
  10. Cherchez la sœur
  11. Quelqu’un vous cherche
  12. D’obscurs associés
  13. Votre instructeur
  14. Le groupe apporte la sécurité
  15. Le groupe apporte la sécurité
  16. Le groupe apporte la sécurité
  17. Le groupe apporte la sécurité
  18. Le groupe apporte la sécurité
  19. Le groupe apporte la sécurité
  20. Le groupe apporte la sécurité
  21. D'anciennes rancœurs
  22. Pendant que vous y êtes…
  23. Le sommet de la prison
  24. Pas passé loin
  25. Frères d'armes
  26. L'arsenal du seigneur séditieux
  27. Dans les ombres
  28. Un message pour Grisetête
  29. Sauver Krennan Aranas
  30. Il est temps de se regrouper
  31. Sacrifices
  32. Par le sang et les cendres
  33. Ne jamais abandonner, mais se replier si nécessaire
  34. Dans les derniers retranchements
  35. Dernier espoir d'humanité
  36. De nouveau parmi les Humains
  37. Il nous faut des ingrédients
  38. L'invasion
  39. Tuer ou être tué
  40. Empêchez-les d'avancer
  41. Impossible de s'en charger seul
  42. Tenir bon
  43. L'abri des Allen
  44. Libérer la bête
  45. Sauvez les enfants !
  46. Deux réprouvés sont dans un bateau...
  47. Le chef de la meute
  48. Pendant que la terre se fracture
  49. Besoin d'air
  50. L'évacuation
  51. Grand-maman Wahl
  52. Grand-maman a complètement perdu l'esprit
  53. Je ne peux pas porter ça
  54. Le chat de grand-maman
  55. Prête à partir
  56. Les frères Hayward
  57. Pas très bon état général
  58. Des Réprouvés à la mer
  59. L'évasion par la mer
  60. Le verger de Crowley
  61. L'ettin affamé
  62. Des chevaux pour Havre-du-Soir
  63. L'observatoire du roi
  64. Hélas, Gilnéas !
  65. Coincés dans les marais
  66. Des présentations dans les règles
  67. Val-Tempête
  68. Contrôle des nuisibles
  69. La reine des enquiquineuses
  70. Les fragments du passé
  71. La forêt Noire
  72. Effacez vos traces
  73. Tal'doren, le foyer sauvage
  74. À nos portes
  75. Préparations
  76. Reprendre ce qui nous appartient
  77. Ni homme ni bête
  78. Retour à Val-Tempête
  79. En constante progression
  80. Trahison aux confins de la Tourmente
  81. Contourner les Réprouvés
  82. Le jour de la libération
  83. Esclaves de personne
  84. Un dernier repas
  85. Repoussez les envahisseurs
  86. La bataille pour Gilnéas
  87. À la poursuite de Sylvanas
  88. La vengeance ou la survie
  89. Il faut retarder l'inévitable
  90. Jusqu'au cou
  91. Le repos éternel
  92. La bénédiction du patriarche
  93. Quilleport
  94. Ils ont des alliés, mais nous aussi !
  95. Les dernières cartes
  96. Rut’theran
Captures d'écran
Vidéos

Deux réprouvés sont dans un bateau...

Utilisez les Catapultes des Réprouvés pour aborder leurs bateaux et tuer les Capitaines Morris et Anson.
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Capitaine Anson tué
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Capitaine Morris tué

Description

Les Réprouvés sont en train de nous botter les fesses avec leurs catapultes, <nom>. Et même si nous nous chargeons de ces machines, leurs deux bateaux armés de canons se tiennent prêts.

J'ai un plan pour faire d'une pierre deux coups. Et vous, vous jouerez le rôle de la pierre.

Débarrassez-vous des machinistes qui manœuvrent les catapultes. Utilisez ensuite l'un de ces engins pour aborder les vaisseaux réprouvés.

Si vous ne visez pas trop mal, vous devriez atterrir sans trop de dégâts. Une fois à bord, descendez sous les ponts et occupez-vous des capitaines de chacun des bateaux. Bonne chance, <classe>.

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Robe worgen « volante » Gants des deux oiseaux
Gantelets de la pierre
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
  • 250 points de réputation avec Gilnéas

Informations connexes

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