En bref
Suite de quêtes
Gilnéas
  1. État d'alerte !
  2. Quelque chose ne va pas
  3. Une pagaille monstrueuse
  4. L'évacuation de la place des Marchands
  5. Préserver le ravitaillement
  6. Des ordres royaux
  7. Les vents connaissent votre nom... apparemment
  8. Quelqu’un vous suit à la trace
  9. Enquêtes arcaniques
  10. Cherchez la sœur
  11. Quelqu’un vous cherche
  12. D’obscurs associés
  13. Votre instructeur
  14. Prêt à Todd
  15. Le groupe apporte la sécurité
  16. Le groupe apporte la sécurité
  17. Le groupe apporte la sécurité
  18. Le groupe apporte la sécurité
  19. Le groupe apporte la sécurité
  20. Le groupe apporte la sécurité
  21. Le groupe apporte la sécurité
  22. Le groupe apporte la sécurité
  23. D'anciennes rancœurs
  24. Pendant que vous y êtes…
  25. Le sommet de la prison
  26. Pas passé loin
  27. Frères d'armes
  28. L'arsenal du seigneur séditieux
  29. Dans les ombres
  30. Un message pour Grisetête
  31. Sauver Krennan Aranas
  32. Il est temps de se regrouper
  33. Sacrifices
  34. Par le sang et les cendres
  35. Ne jamais abandonner, mais se replier si nécessaire
  36. Dans les derniers retranchements
  37. Dernier espoir d'humanité
  38. De nouveau parmi les Humains
  39. Il nous faut des ingrédients
  40. L'invasion
  41. Tuer ou être tué
  42. Empêchez-les d'avancer
  43. Impossible de s'en charger seul
  44. Tenir bon
  45. L'abri des Allen
  46. Libérer la bête
  47. Sauvez les enfants !
  48. Deux réprouvés sont dans un bateau...
  49. Le chef de la meute
  50. Pendant que la terre se fracture
  51. Besoin d'air
  52. L'évacuation
  53. Grand-maman Wahl
  54. Grand-maman a complètement perdu l'esprit
  55. Je ne peux pas porter ça
  56. Le chat de grand-maman
  57. Les frères Hayward
  58. Pas très bon état général
  59. Des Réprouvés à la mer
  60. Le verger de Crowley
  61. L'ettin affamé
  62. Des chevaux pour Havre-du-Soir
  63. Prête à partir
  64. L'évasion par la mer
  65. Direction le manoir de Grisetête
  66. L'observatoire du roi
  67. Hélas, Gilnéas !
  68. L'exode
  69. Coincés dans les marais
  70. Des présentations dans les règles
  71. Val-Tempête
  72. Contrôle des nuisibles
  73. La reine des enquiquineuses
  74. Les fragments du passé
  75. La forêt Noire
  76. Effacez vos traces
  77. Tal'doren, le foyer sauvage
  78. À nos portes
  79. Préparations
  80. Reprendre ce qui nous appartient
  81. Ni homme ni bête
  82. Retour à Val-Tempête
  83. En constante progression
  84. Trahison aux confins de la Tourmente
  85. Contourner les Réprouvés
  86. Le jour de la libération
  87. Esclaves de personne
  88. Un dernier repas
  89. Repoussez les envahisseurs
  90. La bataille pour Gilnéas
  91. À la poursuite de Sylvanas
  92. La vengeance ou la survie
  93. Il faut retarder l'inévitable
  94. Jusqu'au cou
  95. Le repos éternel
  96. La bénédiction du patriarche
  97. Quilleport
  98. Ils ont des alliés, mais nous aussi !
  99. Les dernières cartes
  100. Rut’theran
Captures d'écran
Vidéos

Préparations

Apportez 6 Feuillelunes à Vassandra.
Feuillelune (6)

Description

Ce que vous connaissez sous le nom de Malédiction a débuté par une hérésie parmi les miens.

Alors qu'ils essuyaient une défaite face aux forces démoniaques, les druides de la meute tournèrent le dos à l'équilibre auquel ils avaient prêté serment et laissèrent la bête en eux prendre le dessus.

Ils furent bannis dans le Rêve d'émeraude, où ils se sont à jamais endormis sous un arbre identique à celui-ci. Mais leur malédiction s'était déjà répandue.

Notre cérémonie permettra enfin de rétablir l'équilibre de votre peuple. Apportez-moi la feuille qui pousse uniquement dans les environs de Tal'doren.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(24628))

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