En bref
Série
1.
2.
3.
4.
Combien de marins…
5.
6.
7.
8.
9.
Suite de quêtes
Mille pointes
  1. Les Totems-Sinistres entrent en scène
  2. Combien de marins…
  3. Courrier par grâce spéciale
  4. Au fin fond du fond
  5. Baston de bar !
  6. Le noyé récalcitrant
  7. À boulets rouges
  8. Le cercle des chaloupes disparues
  9. Le cercle des chaloupes disparues
  10. Le silence des canons
  11. La vengeance du noyé récalcitrant
  12. Synge en cage ?
  13. La tasse au trésor
  14. Prise de clé
  15. C’est la « hante », mec !
  16. Le fruit de leurs entrailles…
  17. Tant va l’os à l’eau…
  18. Le magus fou
  19. Les pétroleurs
  20. Une concurrence musclée
  21. Le brasero antique
  22. De l’or de pacotille
  23. Or factice contre or noir
  24. Retour à la case Riznek
  25. Dans les hautes terres
  26. Opération : Exploitation sauvage
  27. L’appeau élémentaire
  28. Livraison de butin
  29. Une livraison spéciale pour Bravorton
  30. Le meilleur parfum du monde !
  31. Glaciers pilés
  32. Geler les tuyaux
  33. Celui-là est trop malin pour son propre bien
  34. La libération de Librevent
  35. La sinistre menace
  36. Le brave et le téméraire
  37. La corne de discorde
  38. Les retrouvailles
  39. Politique de désarmement
  40. Les Totems-Sinistre de Noir-Nuage
  41. Les chefs du Totem-Sinistre : Isha Triste-Hache
  42. Le hochet en os
  43. Les chefs du Totem-Sinistre : l'Ancien Sabot-Tempête
  44. L'Écrit de l'Histoire
  45. Les chefs du Totem-Sinistre : Grundig Noir-Nuage
  46. Les tambours de guerre
  47. Les chefs du Totem-Sinistre : le chef des chefs
  48. La fiancée captive
  49. Invoquer le serpent
  50. Des problèmes à Haut-Perchoir
  51. Libérer les wyverneaux
  52. Mort aux trappeurs !
  53. Libérer Tranchecœur
  54. Le maître du ciel du Crépuscule
  55. Vers la Barricade
  56. Quelque chose à se mettre
  57. Les évadés
  58. Derrière vous !
  59. Le code du maître-code
  60. La Vieille mégère
  61. Vers la Flétrissure
  62. Vers la Flétrissure
  63. Les quatre éléments du Crépuscule
  64. Déliés
  65. La pierre du destin
  66. Répandre la nouvelle
Captures d'écran
Vidéos

Combien de marins…

Parlez à Pozzik à bord de la Péniche de course de Féplouf et Pozzik, dans les Mille pointes.

Description

Vous êtes <prêt/prête> à partir, <classe> ?

L’un de nos braves va vous mener jusqu’à la piste des Mirages. S’il reste qui que ce soit de vivant là-bas, ils auront désespérément besoin de votre aide.

Puisse la Terre-Mère vous envelopper de son sourire !

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Amulette du mirage Bottes de rechange de Maloof
Ceinture flottante Brassards de besoin désespéré
Bottines de rechange de Maloof
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :

Informations connexes

Contribuer