En bref
Série
1.
Il faut faire trembler le trembleur
2.
3.
Suite de quêtes
Cap Strangleronce
  1. Dask « le Flacon » Tombegob
  2. Dask « le Flacon » Tombegob
  3. De bonnes humeurs
  4. De derrière les fagots
  5. Maywiki
  6. Les écoutes totémiques
  7. L'élimination du Paria
  8. Le Troll qui se cachait dans un trou
  9. La grande prêtresse Jeklik
  10. Au cœur de Zul’Gurub
  11. Le grand prêtre Venoxis
  12. De derrière les fagots
  13. Retrouvailles
  14. Ramasse ce qui traîne par terre et tiens ton roseau à deux mains...
  15. La demande exige de l’offre
  16. Mmmm, Chabal
  17. Les écoutes totémiques
  18. L'élimination du Paria
  19. Le Troll qui se cachait dans un trou
  20. La grande prêtresse Jeklik
  21. Au cœur de Zul’Gurub
  22. Le grand prêtre Venoxis
  23. Il faut faire trembler le trembleur
  24. Il faut rendre à MacKinley ce qui est à MacKinley
  25. Recouvrement extrême
  26. Le coffre du capitaine
  27. Les appâts gargantuesques
  28. A servir énorme !
  29. Mok'rash le Fendeur
  30. Le message dans la bouteille
  31. Au service de Son Altesse Royale, la princesse Poobah
  32. Les bagages de Son Altesse sont avancés
  33. Dans la jungle, terrible jungle, le roi Mukla…
  34. La Voile sanglante
  35. La traîtrise de la Voile sanglante
  36. Il faut en parler au baron
  37. Les détails de l'attaque
  38. Le nez de l’affaire
  39. Gardez l'œil ouvert !
  40. Infiltration
  41. Comment se payer la tête d’un amiral ?
  42. Le bleu marin
  43. La corvée de pont
  44. Le fléau des pirates
  45. Il nage comme un boulet
  46. Promotion éclair
  47. L’Vieux foudroyeur
  48. Nos ennemis mortels
  49. Opération « Tempête de la jungle »
  50. La Chance de la demoiselle
  51. L'équipe des Fiers-à-flot
  52. L’ennemi intérieur
  53. Mutin un jour, mutin toujours
  54. L’appel du butin
  55. Le double-rhum
  56. Le service du double-rhum
  57. L’arsenal de Narkk
  58. À la recherche de Corne-de-Mer
  59. Le dernier voyage des Fiers-à-flot
  60. La Chance de la demoiselle tourne
  61. Les Fiers-à-flot à l’hallali
  62. La fin de la Voile sanglante
Captures d'écran
Vidéos

Il faut faire trembler le trembleur

Récupérez 5 Abats de Valbrume sur d’Anciens gorilles de Valbrume.
Abats de Valbrume (5)

Description

S’il y a bien une chose que je ne supporte pas, ce sont les gens qui ne règlent pas leurs dettes de jeu ! Et il y en a beaucoup dans ce cas. Pourriez m’aider à récupérer ce qu’on me doit ? ?

D'abord, il y a Phillipe « le Trembleur », là-bas, près des quais. Il me doit une grosse somme après notre partie de cartes de la semaine dernière, et je veux récupérer mon argent. Mais pour l’obtenir, il va falloir lui faire peur.

Sortez de la ville et chassez de vieux gorilles de Valbrume. Sortez-leur les tripes et apportez-les au Trembleur. Ne lui dites pas que ça vient d’un animal, il faut qu’il s’imagine le pire.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(26593))

Informations connexes

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