En bref
Série
1.
2.
3.
4.
Suite de quêtes
Cap Strangleronce
  1. Dask « le Flacon » Tombegob
  2. Dask « le Flacon » Tombegob
  3. De bonnes humeurs
  4. De derrière les fagots
  5. Maywiki
  6. Les écoutes totémiques
  7. L'élimination du Paria
  8. Le Troll qui se cachait dans un trou
  9. La grande prêtresse Jeklik
  10. Au cœur de Zul’Gurub
  11. Le grand prêtre Venoxis
  12. De derrière les fagots
  13. Retrouvailles
  14. Ramasse ce qui traîne par terre et tiens ton roseau à deux mains...
  15. La demande exige de l’offre
  16. Mmmm, Chabal
  17. Les écoutes totémiques
  18. L'élimination du Paria
  19. Le Troll qui se cachait dans un trou
  20. La grande prêtresse Jeklik
  21. Au cœur de Zul’Gurub
  22. Le grand prêtre Venoxis
  23. Il faut faire trembler le trembleur
  24. Il faut rendre à MacKinley ce qui est à MacKinley
  25. Recouvrement extrême
  26. Le coffre du capitaine
  27. Les appâts gargantuesques
  28. A servir énorme !
  29. Mok'rash le Fendeur
  30. Le message dans la bouteille
  31. Au service de Son Altesse Royale, la princesse Poobah
  32. Les bagages de Son Altesse sont avancés
  33. Dans la jungle, terrible jungle, le roi Mukla…
  34. La Voile sanglante
  35. La traîtrise de la Voile sanglante
  36. Il faut en parler au baron
  37. Les détails de l'attaque
  38. Le nez de l’affaire
  39. Gardez l'œil ouvert !
  40. Infiltration
  41. Comment se payer la tête d’un amiral ?
  42. Le bleu marin
  43. La corvée de pont
  44. Le fléau des pirates
  45. Il nage comme un boulet
  46. Promotion éclair
  47. L’Vieux foudroyeur
  48. Nos ennemis mortels
  49. Opération « Tempête de la jungle »
  50. La Chance de la demoiselle
  51. L'équipe des Fiers-à-flot
  52. L’ennemi intérieur
  53. Mutin un jour, mutin toujours
  54. L’appel du butin
  55. Le double-rhum
  56. Le service du double-rhum
  57. L’arsenal de Narkk
  58. À la recherche de Corne-de-Mer
  59. Le dernier voyage des Fiers-à-flot
  60. La Chance de la demoiselle tourne
  61. Les Fiers-à-flot à l’hallali
  62. La fin de la Voile sanglante
Captures d'écran
Vidéos

Mutin un jour, mutin toujours

Accusez 9 Corsaires de la Voile sanglante de mutinerie, puis tuez-les.
  •  
Corsaire de la Voile sanglante accusé et tué (9)

Description

Avant de retourner à Baie-du-Butin, vous devriez tout tenter pour affaiblir les boucaniers de la Voile sanglante. Malheureusement, même en tant que capitaine, il vous est interdit de tuer de sang froid un autre boucanier. Seul l’amiral a ce pouvoir.

Reste que vous avez la possibilité de passer les mutins au fil de l’épée... et il est extrêmement difficile de prouver son innocence face à une accusation de mutinerie.

En parlant de cela, justement, ces corsaires de la Voile sanglante qui traînent sur les ponts inférieurs ont un comportement très suspect.

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Prétendue masse Doigt accusateur
Collet du mutin
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :

Informations connexes

Contribuer