En bref
Série
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Invoquer le serpent
Invoquer le serpent
7.
Suite de quêtes
Mille pointes
  1. Les Totems-Sinistres entrent en scène
  2. Combien de marins…
  3. Courrier par grâce spéciale
  4. Au fin fond du fond
  5. Baston de bar !
  6. Le noyé récalcitrant
  7. À boulets rouges
  8. Le cercle des chaloupes disparues
  9. Le cercle des chaloupes disparues
  10. Le silence des canons
  11. La vengeance du noyé récalcitrant
  12. Où est planqué Lachnouf ?
  13. La tasse au trésor
  14. Prise de clé
  15. C’est la « hante », mec !
  16. Le fruit de leurs entrailles…
  17. Tant va l’os à l’eau…
  18. Le magus fou
  19. Les pétroleurs
  20. Une concurrence musclée
  21. Le brasero antique
  22. De l’or de pacotille
  23. Or factice contre or noir
  24. Retour à la case Pignouf
  25. Dans les hautes terres
  26. Opération : Exploitation sauvage
  27. L’appeau élémentaire
  28. Livraison de butin
  29. Une livraison spéciale pour Bravorton
  30. Le meilleur parfum du monde !
  31. Glaciers pilés
  32. Geler les tuyaux
  33. Celui-là est trop malin pour son propre bien
  34. La libération de Librevent
  35. La sinistre menace
  36. Sauvetage en terrain ennemi
  37. La corne de discorde
  38. Les retrouvailles
  39. Politique de désarmement
  40. Les Totems-sinistre du Noir-Nuage
  41. Les chefs du Totem-Sinistre : Isha Triste-Hache
  42. Le hochet en os
  43. Les chefs du Totem-Sinistre : l'Ancien Sabot-Tempête
  44. L'Écrit de l'Histoire
  45. Les chefs du Totem-Sinistre : Grundig Noir-Nuage
  46. Les tambours de guerre
  47. Les chefs du Totem-Sinistre : le chef des chefs
  48. La fiancée captive
  49. Invoquer le serpent
  50. Des problèmes à Haut-Perchoir
  51. Libérer les wyverneaux
  52. Mort aux trappeurs !
  53. Libérer Tranchecœur
  54. Le maître du ciel du Crépuscule
  55. Vers la Barricade
  56. Quelque chose à se mettre
  57. Les évadés
  58. Derrière vous !
  59. Le code du maître-code
  60. La Vieille mégère
  61. Vers la Flétrissure
  62. Vers la Flétrissure
  63. Les quatre éléments du Crépuscule
  64. Déliés
  65. La pierre du destin
  66. Répandre la nouvelle
Captures d'écran
Vidéos

Invoquer le serpent

Vaincre Arikara.
  •  
Arikara vaincu
Objet fourni :
Artéfacts shu'halo

Description

Ces artéfacts me sont familiers. Je crois qu’ils ont été apportés ici par Magatha Totem-Sinistre en personne. Mais elle n’est pas parmi les Totems-Sinistres de la cime de Noir-Nuage. Elle a disparu peu après son arrivée, et personne ne sait où elle est passée.

Nous pourrions peut-être le découvrir ?

Prenez le hochet, l’écrit et les tambours, et rendez-vous à l’Aiguille d’Arikara. J’ai l’intuition que le serpent réapparaîtra. Vous aurez à le vaincre pour découvrir où se cache Magatha.

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Fusil de Chant-du-vent Mantelet d'invocation
Brassards de serpent des vents Anneau du dominateur
Croc de serpent des vents
Vous recevrez :
Artéfacts shu'halo

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :

Informations connexes

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