En bref
Série
1.
Le tour de la montagne
2.
3.
4.
5.
6.
Suite de quêtes
Sommet de Kun-Lai
  1. Appelez leur chef
  2. Toutes les flèches
  3. Un médicament puissant
  4. Vengeance enragée
  5. Le bâton de l’Eauracle
  6. Libérez les dissidents
  7. Le rituel
  8. La purification de l’étang
  9. La chute de Shai Hu
  10. L’amiral Taylor s’est réveillé
  11. Le général Nazgrim s’est réveillé
  12. Le Repos du Vent de l’Ouest
  13. Le Repos du Vent de l’Est
  14. Défi accepté
  15. Défi accepté
  16. Problèmes à la ferme
  17. Problèmes à la ferme
  18. Liberté pour les journaliers
  19. … et la marmite aussi !
  20. Désanimer les réanimés
  21. Désanimer les réanimés
  22. Maudits mogu
  23. Maudits mogu
  24. Les prisonniers pandarens
  25. Rigoler comme des barriques
  26. Magie dans les tentes
  27. Le porteguerre d’Ordo
  28. Les prisonniers pandarens
  29. Rigoler comme des barriques
  30. Magie dans les tentes
  31. Le porteguerre d’Ordo
  32. Le Patte Musquée disparu
  33. Le lave-o-yack
  34. Yaungogols
  35. Retour en yack
  36. Le chemin le moins fréquenté
  37. Du courage en bâton
  38. Réapprovisionnement de Monofu
  39. Ils m’ont piqué mes grigris !
  40. Le tour de la montagne
  41. Les mésaventures du voyageur
  42. La Folie du chercheur
  43. La Folie du chercheur
  44. La Langue de Ba-Shon
  45. C’est comme s’il était vivant !
  46. La tombe des Ombres
  47. Briser le Bouclier de l’empereur
  48. Voler leur roi-tonnerre
  49. Les leçons du passé
  50. Chasser la tempête
  51. Le récit du pêcheur
  52. L'épreuve des astres
  53. L'épreuve des astres
  54. Le village tout entier
  55. À manipuler avec précaution
  56. Ce qui est à toi est à moi
  57. Faites de moi une guerrière
  58. Ennemis aux portes
  59. Révélations
  60. La piste de la Toile de jute : destination le relais de la Toile de jute
  61. Frère Patte de Lapin
  62. Le pillage des casse-dent
  63. Les idoles simiennes
  64. Livraison garantie
  65. C’est mon frère !
  66. Les Hozen adorent leurs clés
  67. Casse-croûte sacrificiel
  68. Grumelots ! Grumelots ! Grumelots !
  69. Lâchez le yéti !
  70. Le chef des Hozen
  71. La piste de la Toile de jute : vers le camp de base de Kota
  72. Le mélange Kota
  73. Commerce équitable
  74. Du kafa et ça repart
  75. Défense de la retraite des Pandashan
  76. Volte-face
  77. Démasquer les yaungols
  78. En route pour Fleur-de-l’hiver
  79. Une lignée intacte
  80. De l’honneur, même pour les morts
  81. Au mur !
  82. Nettoyez le mur
  83. Un terrible sacrifice
  84. Le gambit de Lao Chin
  85. Faites un tonneau !
  86. Finissons-en !
  87. Où sont mes renforts ?
  88. Incroyable !
Captures d'écran
Vidéos

Le tour de la montagne

Escortez la charrette et les guides dans leur ascension du Mont Sans-Repos jusqu’à ce qu’ils soient hors de danger.
  •  
Sauter dans le chariot de Ji Lu
  •  
Survivre au passage du col de la montagne

Description

Le chemin dans la montagne est très dangereux. Il faut beaucoup de chance pour y survivre. Neveu Ongle Tordu vous montrera le chemin.

Peut-être qu’aujourd’hui est un bon jour pour voyager, après tout. Le vent souffle de l’est, c’est bon signe. Les grumelots voyagent toujours mieux quand le vent souffle de l’est.

Montez dans la charrette quand vous serez <prêt/prête> à partir.

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :

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