En bref
Suite de quêtes
Saga de la Lame-de-l’ombre
  1. Levez-vous, champions !
  2. Championne : Vanessa VanCleef
  3. Championne : Garona Miorque
  4. L’ultime repaire de la vermine et de la vilenie
  5. L’académie des voleurs
  6. Le Grand Méchant Lou
  7. Les conseils de Pierret
  8. Le corps du délit
  9. Contre-espionnage
  10. La vérité sanglante
  11. Le mystère de la baie de Citrine
  12. Toutes les routes mènent au rhum
  13. Recherche d’indices
  14. Sombres secrets et accords véreux
  15. Convaincre le vieux Yancey
  16. Champion : seigneur Jorach Ravenholdt
  17. Élégants et boucaniers
  18. Champion : amiral de la flotte Téthys
  19. Larguer le SI:7
  20. Du sang pour le Lou
  21. La requête raisonnable de Brouillecaboche
  22. Une potion particulièrement puissante
  23. Champion : Marin Brouillecaboche
  24. Gueule des âmes : les anciennes légendes vrykules
  25. L’œil du corbeau
  26. En route pour la cour
  27. À la recherche de l’œil
  28. Un éternel tourment
  29. Bastion du Freux : dans le bastion du Freux
  30. Déchiffrer la lettre
  31. Championne : Valeera Sanguinar
  32. Où est passé Mathias ?
  33. Élaguer le jardin
  34. Le monde ne suffit pas
  35. Une diversion retentissante
  36. Le maître-espion prisonnier
  37. Chercher la bagarre
  38. Un plan simple
  39. À la faveur des ténèbres
  40. L’imposteur
  41. Championne : Taoshi
  42. Champion : maître Mathias Shaw
  43. Un dernier détail…
  44. Une arme héroïque
  45. La baie du pirate
  46. La baie du pirate
  47. Cache-cache et poudre aux yeux
  48. Cache-cache et poudre aux yeux
  49. Faux ordres
  50. Faux ordres
  51. Butin mal acquis ne profite jamais
  52. L’appel de Jorach
  53. L’appel de Jorach
  54. Un peu d’espionnage
  55. Montée sanglante
  56. Montée sanglante
  57. Des traces de votre passage
  58. Des traces de votre passage
  59. Se fondre dans l’ombre
  60. Se fondre dans l’ombre
  61. Digne d’un pirate
Captures d'écran
Vidéos

L’imposteur

Escaladez les falaises du Repos du lion et faufilez-vous dans les rues de Hurlevent jusque dans la cour du SI:7, puis tuez Detheroc.
  •  
2e prise de grappin atteinte (1)
  •  
Cour du SI:7 atteinte (1)
  •  
Meules de foin (15)
  •  
Detheroc tué (1)
  •  
Parler à Mathias Shaw (1)
  •  
Rejoindre Taoshi dans la chambre des Ombres (1)

Description

Detheroc a posté les meilleurs tireurs du SI:7 sur tous les toits, donc impossible de se déplacer par la voie des airs. Mais les prises de grappin plus haut vont nous permettre d’escalader la falaise. Nous avons aussi placé des meules de foin le long des routes susceptibles de mener jusqu’au SI:7, ce qui nous permettra de nous cacher. Tout cela devrait nous permettre d’entrer discrètement pour tuer Detheroc. Une fois là-haut, nous nous séparerons afin d’augmenter nos chances de traverser la ville. Bonne chance, <nom>.

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Arcanum du domaine Pouls du domaine
Gangreprotection du domaine Flamme du domaine
Noyau glacial du domaine Lumière du domaine
Volonté de fer du domaine Prospérité du domaine
Crépuscule du domaine Grand vent du domaine
Vous recevrez :
Corselet des Sans-Couronne Gloire de l'ordre supérieure
Ressources de domaine

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(37689))

Guides

Informations connexes

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