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L’alchimiste artilleur

Tuez le Capitaine Armoise et prenez le contrôle de la Machine de guerre expérimentale.
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Commandant Armoise tué (1)
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Conduire un char (1)

 

Troupes de la Horde tuées (1)
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Démolisseur tué (17)
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Tour de siège tué (9)
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Chevaucheur orc tué (25)
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Chasseur de têtes assoiffé de sang tué (50)
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Grunt frénétique tué (50)
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Coursier du vent bombardier tué (50)
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Technicien sapeur tué (34)
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Activer l’autodestruction (1)

Description

Mauvaise nouvelle, l’<ami/amie>. Nos ennemis ont décidé de sortir l’artillerie lourde.

Nous avons repéré un char sur la colline nord, non loin du moulin à vent. De là, ils pourront atteindre l’autre côté de la ville. Nous ne pouvons pas les laisser occuper une telle position.

Que diriez-vous de retourner leurs armes contre eux ? Si vous parvenez à liquider leur commandant, vous aurez un char flambant neuf à votre disposition. Imaginez un peu les ravages que vous pourrez faire dans leurs rangs avec ça !

Achèvement

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Pantalon d’eaugure Jambards des eaux sombres
Grèves du chasseur de tempêtes Grèves de guerre de corsaire de l’effroi
Corde de prédicateur des marées Cordelière des eaux sombres
Cordelette du chasseur de tempêtes Grande ceinture de corsaire de l’effroi
Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(49755))

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