En bref
Suites de quêtes
L’expédition disparue
  1. Échauffement
  2. Inébranlable
  3. Impact imminent
  4. La manie des Murlocs
  5. Premiers secours
  6. Les explorateurs disparus
  7. Steak à point
  8. Tactiques de combat améliorées
  9. Tactiques de combat améliorées
  10. Cap au nord
  11. Dompter l’indomptable
  12. À bas les Hurans
  13. Nécromancie hurane interdite
  14. Le propulseur variable Mod. V
  15. Géométrie variable
  16. Le remortifieur
  17. Horripilantes Harpies
  18. Le sauvetage d’Herbert Tristéclat
  19. Haro sur les Harpies
  20. Purge totémique
  21. Message à la base
  22. Cap à l’ouest
  23. Ce qui rôde dans la fosse
  24. Accumulation de fournitures
  25. Les formes d’un druide
  26. Un piège de chasseur
  27. La traque au traqueur
  28. Le savoir d’un mage
  29. Dans la peau d’un mouton
  30. La concentration d’un moine
  31. Un dernier entraînement
  32. Le service d’un paladin
  33. La fin d’un prêtre
  34. La résurrection des recrues
  35. La fin d’un voleur
  36. Le plus mortel des poisons
  37. Le devoir d’un chaman
  38. Le pacte d’un démoniste
  39. La fin d’un guerrier
  40. La dernière exécution de Hjalmar
  41. Vers la citadelle Cognenuit
  42. Au nez et à la barbe des Ogres
  43. Comme des Ogres à l’abattoir
  44. Destruction de catapultes
  45. Contrôler leurs pierres
  46. Donjon : citadelle Cognenuit
  47. Une page qui se tourne
  48. L’art du domptage
  49. Le bouclier divin
  50. Bienvenue à Orgrimmar
  51. Trouver son chemin
  52. Permis de monter
  53. Quelle est votre spécialité ?
  54. Quelle est votre spécialité ?
  55. Quelle est votre spécialité ?
  56. Quelle est votre spécialité ?
  57. Quelle est votre spécialité ?
  58. Quelle est votre spécialité ?
  59. Quelle est votre spécialité ?
  60. Quelle est votre spécialité ?
  61. Quelle est votre spécialité ?
  62. Quelle est votre spécialité ?
  63. Une auberge pour tout foyer
  64. État d’urgence
  65. Battle for Azeroth : Ordres de mission
Captures d'écran
Vidéos

Contrôler leurs pierres

Récupérez les Pierres de protection de Jugnug, Wug et Grunk, puis servez-vous-en pour libérer le Seigneur de guerre Foule-Tonnerre.
Pierre de protection (1)
Pierre de protection (1)
Pierre de protection (1)
  •  
Traqueur invisible tué (3)
  •  
Désactiver les runes qui retiennent le seigneur de guerre Foule-Tonnerre (3)

Description

Le seigneur de guerre Foule-Tonnerre n’en a plus pour longtemps. Bientôt, son essence vitale aura été complètement drainée. À en croire Gor’groth, les Ogres utilisent des pierres de protection pour le retenir. Je compte sur vous pour les récupérer et les rapporter ici. Nous pourrons ensuite libérer Foule-Tonnerre.

Progrès

Achèvement

Récompenses

Vous recevrez :

Gains

Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez :
Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant :
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Informations connexes

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