|
|
|
|
Mannoroth
Ce PNJ se trouve dans Citadelle des Flammes infernales
.
Journal des Rencontres
Héroïque | Mythique | |
Mortel | Important | |
Tank | DPS | |
Soigneur | Interruptible | |
Magie | Malédiction | |
Poison | Maladie | |
Enrage |
- Vue d’ensemble – Au début du combat, les personnages-joueurs affrontent un groupe d’invocateurs gangrefer qui font apparaître sur Draenor des serviteurs de la Légion. Une fois ceux-ci éliminés, Gul’dan ressuscite Mannoroth. Quand les points de vie de Mannoroth sont réduits à 65% et 30%, Gul’dan fait entrer les flèches gangrenées en surcharge pour augmenter la puissance du seigneur des abîmes.
En mode mythique, Gul’dan récupère la puissance gangrenée des invocateurs gangrefer pour ressusciter Mannoroth et garder intacte la gangreflèche du seigneur funeste.
- DPS –
Évitez de déclencher [Marque funeste] à proximité de vos alliés.
Une fois Mannoroth ressuscité, regroupez-vous pour gérer la technique [Regard de Mannoroth].
Quand Mannoroth atteint sa pleine puissance, évitez de vous faire repousser par [Force de l’ombre].
Une fois Mannoroth surchargé de puissance par Gul’dan, évitez de subir les dégâts de [Gangretempête infernale surpuissante]. - Soigneurs –
Évitez de déclencher [Marque funeste] à proximité de vos alliés.
Une fois Mannoroth ressuscité, regroupez-vous pour gérer la technique [Regard de Mannoroth] et préparez-vous à la dissiper au bon moment.
Quand Mannoroth atteint sa pleine puissance, soignez les alliés repoussés par [Force de l’ombre].
Une fois Mannoroth surchargé de puissance par Gul’dan, évitez de subir les dégâts de [Gangretempête infernale surpuissante]. - Tanks –
Pendant la première phase, seuls les seigneurs funestes doivent être gérés par un tank.
Une fois Mannoroth ressuscité, préparez-vous à subir son [Combo de glaive].
Quand Mannoroth atteint sa pleine puissance, évitez la [Gangretempête infernale].
Une fois Mannoroth surchargé de puissance par Gul’dan, évitez de subir les dégâts de la [Gangretempête infernale surpuissante].
Phase 1 : la puissance de la Légion
Les invocateurs gangrefer exploitent les énergies des flèches gangrenées pour ouvrir la voie de ce monde à la Légion.
En mode mythique, Gul’dan récupère la puissance gangrenée des invocateurs gangrefer pour ressusciter Mannoroth et garder intacte la gangreflèche du seigneur funeste.
- Malédiction de la Légion – Quand elle est dissipée, Malédiction de la Légion inflige 9603 points de dégâts d’Ombre à la cible et invoque un seigneur funeste à son emplacement.
- Seigneur funeste – Des seigneurs funestes apparaissent lorsque la [Malédiction de la Légion] expire ou est dissipée.
- Pointe funeste – Les attaques en mêlée provoquent l’effet cumulable Pointe funeste, qui inflige 50000 points de dégâts d’Ombre par charge quand il est dissipé.
- Pointe funeste explosive – Inflige des dégâts d'Ombre aux alliés se trouvant à moins de 30 mètres.
- Marque funeste – Marque la cible avec Destin funeste. Lorsqu’elle subit des dégâts, Marque funeste déclenche une explosion qui inflige 8334 points de dégâts d’Ombre aux alliés se trouvant à moins de 20 mètres. Si la marque prend fin naturellement, la cible est condamnée.
- Salve de traits de l’ombre – Inflige 6859 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
- Diablotimplosion gangrenée – Inflige 1372 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres et invoque un diablotin gangrené à l’emplacement de l’explosion.
- Diablotin gangrené – Des diablotins gangrenés apparaissent à l’impact de la technique [Diablotimplosion gangrenée].
- Déflagration gangrenée – Inflige 1921 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres.
- Transfert de phase – Quand le diablotin gangrené atteint son maximum de mana, il téléporte le lanceur de sorts vers une position aléatoire proche.
- Explosion de phase – Le Transfert de phase du diablotin gangrené provoque une Explosion de phase, qui inflige 6859 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 15 mètres.
- Inferno – Inflige 4167 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres et crée un infernal de l’effroi à l’emplacement ciblé.
- Infernal de l’effroi – Des infernaux de l’effroi surgissent à l’endroit où s’écrase l’[Inferno].
- Séquence gangrenée – L’infernal de l’effroi charge vers une position aléatoire et inflige 4167 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres de l’emplacement ciblé.
- Gangreflammes infernales – Inflige 2224 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres toutes les 1 s pendant 10 sec.
Phase 2 : la résurrection
Gul’dan détourne l’énergie d’une gangreflèche pour ressusciter Mannoroth, la détruisant au passage et scellant le portail des seigneurs funestes.
- Malédiction de la Légion – Quand elle est dissipée, Malédiction de la Légion inflige 9603 points de dégâts d’Ombre à la cible et invoque un seigneur funeste à son emplacement.
- Seigneur funeste – Des seigneurs funestes apparaissent lorsque la [Malédiction de la Légion] expire ou est dissipée.
- Pointe funeste – Les attaques en mêlée provoquent l’effet cumulable Pointe funeste, qui inflige 50000 points de dégâts d’Ombre par charge quand il est dissipé.
- Pointe funeste explosive – Inflige des dégâts d'Ombre aux alliés se trouvant à moins de 30 mètres.
- Marque funeste – Marque la cible avec Destin funeste. Lorsqu’elle subit des dégâts, Marque funeste déclenche une explosion qui inflige 8334 points de dégâts d’Ombre aux alliés se trouvant à moins de 20 mètres. Si la marque prend fin naturellement, la cible est condamnée.
- Salve de traits de l’ombre – Inflige 6859 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
- Diablotimplosion gangrenée – Inflige 1372 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres et invoque un diablotin gangrené à l’emplacement de l’explosion.
- Diablotin gangrené – Des diablotins gangrenés apparaissent à l’impact de la technique [Diablotimplosion gangrenée].
- Déflagration gangrenée – Inflige 1921 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres.
- Transfert de phase – Quand le diablotin gangrené atteint son maximum de mana, il téléporte le lanceur de sorts vers une position aléatoire proche.
- Explosion de phase – Le Transfert de phase du diablotin gangrené provoque une Explosion de phase, qui inflige 6859 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 15 mètres.
- Inferno – Inflige 4167 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres et crée un infernal de l’effroi à l’emplacement ciblé.
- Infernal de l’effroi – Des infernaux de l’effroi surgissent à l’endroit où s’écrase l’[Inferno].
- Séquence gangrenée – L’infernal de l’effroi charge vers une position aléatoire et inflige 4167 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres de l’emplacement ciblé.
- Gangreflammes infernales – Inflige 2224 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres toutes les 1 s pendant 10 sec.
- Mannoroth – Une forme affaiblie de Mannoroth, ramenée à la vie par Gul’dan.
- Combo de glaive – Mannoroth enchaîne une série brutale de Coups de glaive avec un Trait massif.
- Coup de glaive – Inflige 18433 points de dégâts physiques, transperce l’armure et inflige Blessure transperçante. Blessure transperçante ne s’applique pas aux tanks utilisant leurs techniques actives de réduction des dégâts.
- Blessure transperçante – Inflige 3333 points de dégâts physiques toutes les 1 s pendant 10 sec.
- Trait massif – Inflige 18334 points de dégâts d’Ombre à la cible, la fait tomber à la renverse et augmente les dégâts que Trait massif lui inflige de 300% pendant 45 sec.
- Gangretempête infernale – Mannoroth invoque une Tempête infernale ! La Tempête infernale affecte les ennemis à moins de 30 mètres. Elle inflige 26 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 6 mètres du point d’impact.
- Regard de Mannoroth – Le Regard de Mannoroth horrifie la cible pendant 4 sec et inflige 350 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 8 mètres, les dégâts étant partagés entre tous les personnages-joueurs quand il est dissipé.
- Visée gangrenée – Mannoroth déchaîne rapidement une série d’explosions, infligeant des dégâts et faisant tomber à la renverse les ennemis touchés par la visée gangrenée. La première explosion inflige 5556 points de dégâts dans un rayon de taille réduite, la seconde 6273 points de dégâts dans un rayon moyen et la dernière 9260 points de dégâts de Feu dans un large rayon.
Phase 3 : un pouvoir sans limites
Gul’dan détourne l’énergie d’une gangreflèche pour rendre à Mannoroth sa véritable forme, la détruisant au passage et scellant le portail des diablotins gangrenés.
- Inferno – Inflige 4167 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres et crée un infernal de l’effroi à l’emplacement ciblé.
- Infernal de l’effroi – Des infernaux de l’effroi surgissent à l’endroit où s’écrase l’[Inferno].
- Séquence gangrenée – L’infernal de l’effroi charge vers une position aléatoire et inflige 4167 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres de l’emplacement ciblé.
- Gangreflammes infernales – Inflige 2224 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres toutes les 1 s pendant 10 sec.
- Diablotimplosion gangrenée – Inflige 1372 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres et invoque un diablotin gangrené à l’emplacement de l’explosion.
- Diablotin gangrené – Des diablotins gangrenés apparaissent à l’impact de la technique [Diablotimplosion gangrenée].
- Déflagration gangrenée – Inflige 1921 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres.
- Transfert de phase – Quand le diablotin gangrené atteint son maximum de mana, il téléporte le lanceur de sorts vers une position aléatoire proche.
- Explosion de phase – Le Transfert de phase du diablotin gangrené provoque une Explosion de phase, qui inflige 6859 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 15 mètres.
- Malédiction de la Légion – Quand elle est dissipée, Malédiction de la Légion inflige 9603 points de dégâts d’Ombre à la cible et invoque un seigneur funeste à son emplacement.
- Seigneur funeste – Des seigneurs funestes apparaissent lorsque la [Malédiction de la Légion] expire ou est dissipée.
- Pointe funeste – Les attaques en mêlée provoquent l’effet cumulable Pointe funeste, qui inflige 50000 points de dégâts d’Ombre par charge quand il est dissipé.
- Marque funeste – Marque la cible avec Destin funeste. Lorsqu’elle subit des dégâts, Marque funeste déclenche une explosion qui inflige 8334 points de dégâts d’Ombre aux alliés se trouvant à moins de 20 mètres. Si la marque prend fin naturellement, la cible est condamnée.
- Salve de traits de l’ombre – Inflige 6859 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
- Mannoroth – Mannoroth retrouve sa véritable forme.
- Force de l’ombre – Mannoroth commence à canaliser Force de l’ombre, qui repousse les personnages-joueurs hors de la plate-forme et leur inflige 1154 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s.
- Combo de glaive – Mannoroth enchaîne une série brutale de Coups de glaive avec un Trait massif.
- Coup de glaive – Inflige 18433 points de dégâts physiques, transperce l’armure et inflige Blessure transperçante. Blessure transperçante ne s’applique pas aux tanks utilisant leurs techniques actives de réduction des dégâts.
- Blessure transperçante – Inflige 3333 points de dégâts physiques toutes les 1 s pendant 10 sec.
- Trait massif – Inflige 18334 points de dégâts d’Ombre à la cible, la fait tomber à la renverse et augmente les dégâts que Trait massif lui inflige de 300% pendant 45 sec.
- Gangretempête infernale – Mannoroth invoque une Tempête infernale ! La Tempête infernale affecte les ennemis à moins de 30 mètres. Elle inflige 26 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 6 mètres du point d’impact.
- Regard de Mannoroth – Le Regard de Mannoroth horrifie la cible pendant 4 sec et inflige 350 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 8 mètres, les dégâts étant partagés entre tous les personnages-joueurs quand il est dissipé.
- Visée gangrenée – Mannoroth déchaîne rapidement une série d’explosions, infligeant des dégâts et faisant tomber à la renverse les ennemis touchés par la visée gangrenée. La première explosion inflige 5556 points de dégâts dans un rayon de taille réduite, la seconde 6273 points de dégâts dans un rayon moyen et la dernière 9260 points de dégâts de Feu dans un large rayon.
- Courroux de Gul’dan – Courroux de Gul’dan inflige Ombres prenantes à tous les alliés proches toutes les secondes. Chaque personnage-joueur touché par Ombres prenantes réduit le nombre de charges de Courroux de Gul’dan.
- Ombres prenantes – Inflige 823 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts d’Ombres prenantes de 25% pendant 15 sec. Cumulable.
Phase 4 : SURPUISSANCE !
Gul’dan détourne l’énergie d’une gangreflèche pour rendre Mannoroth surpuissant, la détruisant au passage et scellant le portail des infernaux de l’effroi.
- Diablotimplosion gangrenée – Inflige 1372 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres et invoque un diablotin gangrené à l’emplacement de l’explosion.
- Diablotin gangrené – Des diablotins gangrenés apparaissent à l’impact de la technique [Diablotimplosion gangrenée].
- Déflagration gangrenée – Inflige 1921 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 3 mètres.
- Transfert de phase – Quand le diablotin gangrené atteint son maximum de mana, il téléporte le lanceur de sorts vers une position aléatoire proche.
- Explosion de phase – Le Transfert de phase du diablotin gangrené provoque une Explosion de phase, qui inflige 6859 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 15 mètres.
- Mannoroth – La surpuissance de Mannoroth défie toute imagination !
- Force de l’ombre surpuissante – Mannoroth commence à canaliser Force de l’ombre surpuissante, qui repousse les personnages-joueurs hors de la plate-forme et leur inflige 556 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s.
- Combo de glaive surpuissant – Mannoroth enchaîne une série brutale de Coups de glaive surpuissants et provoque un Trait massif surpuissant.
- Coup de glaive surpuissant – Inflige 18433 points de dégâts physiques à tous les ennemis en face de Mannoroth, transperce l’armure et inflige Blessure transperçante. Blessure transperçante ne s’applique pas aux tanks utilisant leurs techniques actives de réduction des dégâts.
- Blessure transperçante – Inflige 3333 points de dégâts physiques toutes les 1 s pendant 10 sec.
- Trait massif surpuissant – Inflige 18334 points de dégâts d’Ombre à la cible et la fait tomber à la renverse. Le Trait massif surpuissant crée trois vagues de Trait massif qui se déplacent sur la plateforme.
En mode mythique, les traits massifs surpuissants étourdissent la cible.
- Gangretempête infernale surpuissante – Mannoroth invoque une Gangretempête infernale surpuissante ! L’intensité de cette tempête augmente avec le temps.
- Regard de Mannoroth surpuissant – Le Regard de Mannoroth surpuissant horrifie la cible pendant 4 sec, inflige 350 points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de 8 mètres, en partageant les dégâts entre tous les personnages-joueurs quand il est dissipé, et crée une flaque d’Ombres scrutatrices dont la taille dépend du nombre d’ennemis affectés par le Regard de Mannoroth surpuissant.
- Visée gangrenée surpuissante – Mannoroth déchaîne rapidement une série d’explosions. La première inflige 5556 points de dégâts de Feu dans un petit rayon, puis 6273 points de dégâts dans un rayon moyen et enfin 9260 points de dégâts dans un grand rayon. Visée gangrenée surpuissante inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis selon leur position par rapport au point d’impact.
- Courroux de Gul’dan – Courroux de Gul’dan inflige Ombres prenantes à tous les alliés proches toutes les secondes. Chaque personnage-joueur touché par Ombres prenantes réduit le nombre de charges de Courroux de Gul’dan.
- Ombres prenantes – Inflige 823 points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts d’Ombres prenantes de 25% pendant 15 sec. Cumulable.
Citations (9)
- Mannoroth crie : Ces maudits mortels ne peuvent pas être aussi forts. Gul’dan, fais quelque chose !
- Mannoroth crie : Je retrouve ma puissance ! Je suis libéré !
- Mannoroth crie : JE… SUIS… INVINCIBLE !
- Mannoroth crie : La Légion brûlera ce monde, comme elle en a brûlé une infinité !
- Mannoroth crie : La Légion vous trouvera… où que vous alliez…
- Mannoroth crie : Mourez, bâtards.
- Mannoroth crie : Que… Qu’est-ce que… Gul’dan, qu’as-tu fait ? Je suis… si faible…
- Mannoroth crie : Tous à genoux !
- Mannoroth crie : Votre heure a sonné.
Guides
Hellfire Citadel Loot Overview
Hellfire Citadel Raid Overview
Mannoroth (Hellfire Citadel) Strategy Guide
Method's Mythic Mannoroth Guide
Quick Tips for Healers in Hellfire Citadel
Quick Tips for Melee DPS in Hellfire Citadel
Quick Tips for Ranged DPS in Hellfire Citadel
Tanking Quick Tips for Hellfire Citadel
Le Wowhead Client est une petite application que nous utilisons pour garder nos données à jour et pour vous fournir de chouettes fonctionnalités sur le site web!
Cela sert à 2 fonctions principales:
Vous pouvez aussi l'utiliser pour garder une trace de vos quêtes terminées, vos recettes, vos montures, vos compagnons et vos titres!
Alors, qu'attendez-vous? Débuter en téléchargeant le client.