Vue d’ensemble
– La monstruosité déchaînée est protégée par une [Barrière de sang] qui absorbe tous les dégâts subis et les convertit en énergie sanglante. Lorsqu’elle atteint 100 points d’énergie sanglante, plusieurs figures de sang surgissent de l’abomination. Chacune d’entre elles partage un [Lien fatal] avec l’abomination et lui inflige des dégâts en mourant.
Soigneurs
– [Sanie] submergera rapidement le groupe si elle n’est pas dissipée.
Tanks
– Plusieurs figures de sang apparaissent lorsque La monstruosité déchaînée atteint 100 points d’énergie sanglante.
DPS
– La monstruosité déchaînée subit des dégâts uniquement au moment de la mort des figures de sang. Le gardien des Titans Hezrel vient en aide aux personnages-joueurs avec [Lumière purifiante] et [Purger la corruption].
Barrière de sang
– La monstruosité déchaînée absorbe tous les dégâts subis et les convertit en énergie sanglante. Lorsqu’elle atteint son niveau d’énergie maximal, celle-ci est consommée pour créer plusieurs figures de sang.
Lien fatal
– Lorsqu’une figure de sang meurt, son lien avec La monstruosité déchaînée est brisé, ce qui inflige un montant de dégâts égal à 17% du maximum de points de vie de l’abomination.
Sanie
– La monstruosité déchaînée corrompt tous les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 97782 points de dégâts d’Ombre toutes les 4 s pendant 12 sec. Cet effet est cumulable.
Expulsion vile
– La monstruosité déchaînée expulse un jet de corruption en direction d’un personnage-joueur aléatoire, ce qui inflige 782254 points de dégâts d’Ombre dans un cône.
De plus, cet effet crée des poches de corruption infligeant 136895 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs dans la zone.
Spore putréfiée
– Des nappes d’Expulsion vile s’amalgament périodiquement pour former des spores putréfiées qui se déplacent vers les personnages-joueurs. Si un personnage-joueur entre en contact avec une spore, il subit 782254 points de dégâts d’Ombre, et la spore meurt instantanément.
Lorsqu’une spore putréfiée meurt, une nappe d’Expulsion vile se forme à son emplacement.
Gardien des Titans Hezrel
– Le gardien des Titans Hezrel combat pour arrêter La monstruosité déchaînée.
Éclair sacré
– Le gardien des Titans Hezrel châtie un ennemi et lui inflige des dégâts du Sacré.
Lumière purifiante
– Le gardien des Titans Hezrel s’efforce de purifier un personnage-joueur et ses alliés à moins de 10 mètres, les libérant des effets de Sanie. De plus, cet effet dissipe toutes les Expulsions viles à moins de 10 mètres.
Purger la corruption
– Le gardien des Titans Hezrel purge une figure de sang et l’étourdit pendant 8 sec. Cet effet inflige 10% de points de dégâts toutes les 1 s et -2147483648 points de dégâts du Sacré à l’expiration.
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